Los videojuegos han sido durante mucho tiempo una ventana a futuros imaginados, pero en ocasiones, algunas de sus visiones han resultado sorprendentemente precisas.
A continuación, exploramos cinco casos en los que las predicciones de los videojuegos se materializaron en la vida real.
PREDICCIONES DE VIDEOJUEGOS QUE TERMINARON SUCEDIENDO EN LA VIDA REAL
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001)
En 2001, Hideo Kojima presentó una narrativa que abordaba temas como la manipulación de la información, la vigilancia masiva y la inteligencia artificial. El juego anticipó la proliferación de las "fake news", el seguimiento digital y la influencia de las redes sociales en la percepción pública. Estas preocupaciones se han vuelto cada vez más relevantes en la actualidad, con debates sobre la privacidad en línea y la difusión de información errónea.
Tom Clancy´s Ghost Recon (2001)
Este juego táctico de 2001 presentaba un escenario en el que Rusia invadía Georgia en 2008. Sorprendentemente, en agosto de 2008, se produjo un conflicto real entre ambos países, conocido como la guerra ruso-georgiana. La coincidencia en el año y la naturaleza del conflicto reflejan la precisión con la que el juego anticipó eventos geopolíticos.

Death Stranding (2019)
En "Death Stranding", los jugadores asumen el papel de un repartidor en un mundo donde las personas viven aisladas y dependen de entregas para sobrevivir. Lanzado poco antes de la pandemia de COVID-19, el juego reflejó de manera inquietante la realidad del confinamiento, el distanciamiento social y la importancia de los servicios de entrega durante la crisis sanitaria global.

Elite Dangerous (2014)
"Elite Dangerous" es un simulador espacial que utiliza un sistema de generación procedural para crear su universo. Tres años después de su lanzamiento, en 2017, los astrónomos descubrieron el sistema estelar TRAPPIST-1, que ya había sido representado en el juego. Este caso destaca cómo la simulación y la ciencia pueden converger de manera inesperada.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001)
Además de sus predicciones sobre la información y la vigilancia, "Metal Gear Solid 2" introdujo la idea de drones y sistemas de armas autónomas en el campo de batalla. En la actualidad, el uso de drones militares y la investigación en armas autónomas son temas de debate ético y tecnológico en el ámbito de la defensa.